A SIMPLE KEY FOR เกลียวเร่ง UNVEILED

A Simple Key For เกลียวเร่ง Unveiled

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この本を読めば、ゲームプランナーの仕事が具体的にイメージできるようになるはず。

――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。

そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。

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私は解像度が高い人を目盛りが細かい人と表現しています。目盛りが細かい方の中には、本当に繊細なレベルデザインなどを得意とする方もいます。逆に、目盛りが荒い人は大雑把にキャラクター描いたり、なぜここにキャラクターがいて、なぜ主人公は突然そんなこと言うのか?という展開を作ってしまったりします。

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だからこそ、冒頭で「なぜこのゲームが面白いのか」「なぜ売れるのか」を端的に伝える必要があるんです。

「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。

次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。

――確かに、ダブルリフトやパームのような重要テクニックには、名前がついて体系化されていますね。

独学でゲームデザイナーになるために成功するには、適切なプロジェクトに取り組むことが重要です。選ぶプロジェクトが成長の鍵となります。では、どのようなプロジェクトに取り組むべきか、具体的なポイントを見ていきましょう。

1年次に学んだ知識を更に発展させ、オリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。

最後に、情熱と向上心も重要な要素です。ゲーム開発は激しい競争がある業界であり、常に自己成長を続けることが求められます。自らの情熱を失わず、常に向上心を持ち続けることが成功への鍵となります。

私は女子短大に通いながらこの講座を受講していました。サークル活動などで忙しい毎日でしたが、通信教育ということで時間を気にせずに学習できるのがとても助かりました。子どもの頃からゲームが大好きで、就職もぜひ大手ゲーム会社のアミューズメント系にと考えていた私にとって、ゲーム制作を丁寧に解説、そのノウハウをマスターできるこの講座は大変ためになりました。就職活動の面接の際は、講座で学習していた経歴を評価されて、早々と内定の知らせを頂きました。ほんとうにありがとうございます。

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